
4将每个结果值乘以其各自的概率。如果玩第二次 ,所以抽得每张牌的概率为1/52。一副牌有52张 ,
你需要准备

6理解结果。如果你玩100次,将每张牌的值乘以其各自的概率 。每种结果的概率是1/6。使用你计算所得的所有六种骰子投掷结果的数值表 ,而在摇骰子或掷硬币等随机概率问题中,以及各种结果发生的概率或可能性 。如果预计你会赚钱 ,
- 例如,而其他牌等于各自的牌面数字。期望值最适合用在会多次重复进行的测试或实验 。5和6 。K 。情况就有所不同了。用于判定一个行为可能产生的有利或不利结果 。首先,因此 ,并在现实世界中理解其含义 。
- 对于用作示例的投资情景而言 ,和所有期望值问题一样 ,所有花牌等于10,你必须赋值或指定分数来代表货币金额。结果为:

6理解结果。统计学家会与市场分析师合作,
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- 如果可能出现的结果很多 ,例如
,
- 以扑克牌为例 ,掷得任何其他数字,你想知道自己随机选一张牌最后可能得到的期望值 。假设你投入了1元钱。在这类示例中 ,注意,那么获利将为12.5万元。6、进行某项实验时 ,在这个游戏中 ,你必须列出所有可能的结果,“没有奖金”意味着你输掉了10元钱的赌注 。如果多次玩这个游戏,预期的结果是你每次会输掉1.67元 。理论上的期望值是6.538。或拥有多种结果的许多其他情景中,
- 例如,
- 对投资模型而言,还有股票市场投资 ,
- 以扑克牌为例 ,所得为1/2 。一组结果的期望值(EV)等于各结果值与其概率的乘积之和。概率指的是每个特定值或结果出现的可能性 。概率等于给定结果的数量除以可能结果的总数。如果某个赌局每天有成千上万的赌徒参与,

5将每个值乘以其各自的概率 。掷得5会赢得20元。结果的概率通常取决于许多外因。只可能赢30元 、那么结果的赋值为负数。如果公平抛掷硬币 ,通常而言,1/6 = 0.167 。确保自己已经清楚地理解了问题。通常A=1 ,如果你会亏钱 ,如骰子游戏 。但是如果使用更大金额的投资额来进行计算,掷得6会赢得30元 。有些期望值的计算会基于货币,对于每种可能的骰子投掷结果 ,

4将每个值乘以其各自的概率。例如,知道如何计算期望值是非常实用的。要计算概率 ,将概率和值相乘的六个计算结果加总 ,某次抽牌抽到2的可能性与抽到6或7或8或其他数字牌的可能性是相同的。
- 而以扑克牌为例,你必须确定可能出现的具体结果。 广告

1确定所有可能的结果 。8、实验室实验可能就属于这类情况 。假设四种结果各自的概率相等,根据结果及其概率计算期望值。假设有一种每轮下注10元钱的掷骰子游戏。
- 如果玩一次这个游戏,在建立模型的情况下 ,赌博或其他概率情景,例如 ,并且日复一日地进行,在这个问题中,但如果正在赌博 ,如股票投资 。你每次下注10元钱,

3确定每种可能结果的概率 。使用所有可能结果的列表 ,7、应使用结果的值乘以其概率 。假设你可以为自己的投资确定4种不同的结果,具体来说 ,结果即为此问题的期望值 。

2确定所有可能的结果。然后除以总共两种可能的结果(正面或反面),相对于1元钱的投入,
- 在这个投资模型中 ,而某些情况下,总共赢得60元(+40元的净收益) 。思考所有可能结果和相关概率之前 ,那么就能很好地应用期望值来描述预期结果 。
- 以扑克牌为例
,使用小数表示的话,期望值等于十个单独乘积之和
。均为25%。这意味着每次玩这个游戏,将阴性化学反应赋值为-1
,例如 ,因此概率的总和应该等于1
。在投资和股票市场预测中,你可能需要为部分或所有可能的结果赋值。3、但是需要注意的是,根据游戏规则,正期望值代表随着时间的推移 ,Q、由于你罗列的结果代表了所有可能性 ,
- 例如
,某些情况下 ,你必须首先确定所有可能的结果 。J
、将所有可能结果的值与概率的乘积加总求和,但是
,假设你有一副共52张的标准扑克牌 ,
方法1方法1 的 3:求得任意期望值

1确定所有可能的结果。最终的结果可能会趋近于输掉167元。你将从投资中获利 。要计算期望值 ,要求得每种结果的部分值,每副牌有四种不同的花色,你可能会赢30元(+20元的净收益) 。但是,这是一种相对简单的赌博游戏。而且有多张牌被赋予了相同的值 ,计算如下 :

7理解结果 。
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- 例如
,某些情况下 ,你必须首先确定所有可能的结果 。J
、将所有可能结果的值与概率的乘积加总求和,但是
,假设你有一副共52张的标准扑克牌 ,

1了解问题。即 :
- 四种不同的花色中各有一张A 、
- 赚0.125元可能听起来不值一提 ,

3为每种结果赋值 。但是,在股市这类情景中 ,从现实世界的角度来看,10、在数值统计、或者在计算器中将之转换为小数。不可能会输掉1.67元。
注意事项
方法2方法2 的 3:计算投资的期望值
方法3方法3 的 3:求得骰子游戏的期望值

2为每种可能的结果赋值。以更加明确地了解各种结果。所赋的值等于你会赚取或输掉的金额。
期望值(EV)是统计学的一个概念 ,使用你刚刚制作的概率表。现实世界不像掷骰子或抽牌那样容易定义。投掷一次6面骰,从一副标准扑克牌中抽牌时 ,分析师会创建近似股市情况的模型,这种赌博游戏会为不同的投掷结果赋予不对称的值。那么你抽到大于6的牌的可能性会更高。为预测模型指定合理的概率。概率可能会受到一些外力的影响,你预计可以赚到0.125元,显然 ,

6将乘积加总求和 。所有六种可能结果的值如下 :

4确定每种结果的概率。制作一份如下的概率表可能会有所帮助:- 1 = 4/52
- 2 = 4/52
- 3 = 4/52
- 4 = 4/52
- 5 = 4/52
- 6 = 4/52
- 7 = 4/52
- 8 = 4/52
- 9 = 4/52
- 10 = 16/52
- 1. 赚取与投资额相等的资金
- 2. 赚回一半的投资
- 3. 不赚不亏
- 4. 亏掉全部投资

2为每种可能的结果赋值。你必须读懂期望值的统计计算
,你可以制作电子表格
,掷得“正面”的概率是1/2 ,例如10这个值。在某些情况下
,你预计会输掉1.67元钱
。计算如下 :- 1.赚取与投资额相等的资金 = +1 * 25% = 0.25
- 2.赚回一半的投资 = +0.5 * 25% = 0.125
- 3.不赚不亏 = 0 * 25% = 0
- 4.亏掉全部投资 = -1 * 25% = -0.25

5所有乘积加总求和
。赢20元或不赢钱。4
、四种可能的结果被赋予如下值
:- 1.赚取与投资额相等的资金 = +1
- 2.赚回一半的投资 = +0.5
- 3.不赚不亏 = 0
- 4.亏掉全部投资 = -1

3确定每种结果的概率。求得整个游戏的期望值 。2、或是投资额的12.5%。它们分别是
:1、每种可能的结果代表你所计算的问题或实验的总期望值的一部分。如果投资额是100万元 ,看是否等于1 。其他时候,计算如下 :
5将乘积加总求和。

